3D Studio MAX R4模型篇(附赠光盘)
3D
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作  者:卢师德  健莲科技 改编 
出 版 社: 中国电力出版社
  • 出版时间:2002-1-1
  • ISBN:7508308484
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此商品所属分类: 计算机 >> 多媒体/图形图象/网页设计 >> 3D Studio MAX
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内容简介

    本书兼重指令说明和实例练习,内容由浅入深,章节安排循序渐进,以初学者的角度讲述了在学习和设计中遇到的所有要点和难点。在详细的指令说明后,还安排了分步上机练习,使自学者很容易上手。 本书适合自学也可以作为培训教材使用。

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目录介绍

原书序 第1章 认识工作环境 1-1 工作环境介绍 1-2 试试基本操作 1-3 文件控制 1-4 视图控制 1-6 简单的环境设置项 1-6 尺寸单位 1-7 思考要点 第2章 建立对象与编辑 2-1 建立基本对象 2-2 选取对象与删除对象 2-3 其他基本对象建立 2-4 对象的编辑 2-5 坐标系统控制 2-6 对象锁点与操作轴点 2-7 其他编辑功能 2-8 延伸对象建立 2-9 鼠标右键 2-10 思考要点 第3章 对象编辑 3-1 基本编辑命令 3-2 复制对象的变化 3-3 多对象与组合编辑 3-4 堆栈编辑器 3-5 变更编辑命令面板 3-6 简单的编辑命令 3-7 思考要点 第4章 平面与立体对象 4-1 SHAPE 4-2 造型曲线的编辑操作 4-3 造型相关编辑命令 4-4 Loft 4-5 Deform 4-6 思考要点 第5章 网面编辑 5-1 基本网面编辑 5-2 高级网面编辑 5-3 FFD(自由造形变形) 5-4 Patch 5-5 思考要点 第6章 NURBS 6-1 基本的NURBS 6-2 建立NURBS对象 6-3 编辑NURBS对象 6-4 思考要点 第7章 复合对象 7-1 Morph变形 7-2 Conform适应 7-3 Shape Merge形体合并 7-4 Terrain地形 7-5 Scatter分散 7-6 Connect连接 7-7 Boolean布尔运算 7-8 Mesher 7-9 思考要点 第8章 镜头、灯光、演染 8-1 镜头 8-2 灯光 8-3 太阳光 8-4 环境变化 8-5 渲染 8-6 思考要点 第9章 材质 9-1 使用材质 9-2 材质编辑框的使用 9-3 使用贴图材质 9-4 编辑材质 9-5 思考要点 第10章 贴图材质 10-1 贴图新材质 10-2 2D maps 10-3 3D maps 10-4 Compositors 10-5 Color Mods 10-6 Other 10-7 思考要点
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