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暂无浏览历史设计模式精解(英文版.第2版)ALAN SHALLOWAY--经典原版书库
出 版 社:
机械工业出版社
- 出版时间:2006-1-1
- ISBN:7111175697
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编辑推荐
第2版的新增和修订内容:
■开始“用模式的方法思考”的更好方式。
■使用极限编程和其他方法,设计模式如何使敏捷开发更加便利。
■如何使用共同性和可变性分析来设计应用程序架构。
■在模式驱动的开发过程中进行测试的关键作用。
■如何使用工厂来更有效地例示和管理对象。
■对象池 (Object-Pool) 模式--一种未被GoF标识的新模式。
■每章最后新增思考题/练习题。
■开始“用模式的方法思考”的更好方式。
■使用极限编程和其他方法,设计模式如何使敏捷开发更加便利。
■如何使用共同性和可变性分析来设计应用程序架构。
■在模式驱动的开发过程中进行测试的关键作用。
■如何使用工厂来更有效地例示和管理对象。
■对象池 (Object-Pool) 模式--一种未被GoF标识的新模式。
■每章最后新增思考题/练习题。
内容简介
本书的最大特点之一是作者采用类比而不是编程实例的方式将概念解释得非常清楚。我正在做一套关于OOP和软件开发的音频产品,这种讲述概念的方式给予我很大的启发。
--Bruce Eckel.
希望那些仅基本了解面向对象编程和设计的读者,在完全接触设计模式之前,能够发现这本有用的书。本书是对现有的设计模式教材的补充,并可以在入门级教材 (如《UML Distilled》) 和更高级模式著作之间充当一个很好的衔接。
--James Noble..
本书是模式领域最简洁、最清晰、最实用的著作,阐述了模式如何使整个开发过程变得更加容易,解释了面向对象设计的关键原则,以及各种特定模式的概念和优势。通过采用许多最新的Java示例,本书精确地向程序员和架构师展示出如何使用模式来更有效地设计、开发和交付软件。通过分析Java示例,本书提示了为什么、为什么不以及如何应用模式,而且解释了模式的实现。
以畅销的第1版为基础,作者对本版进行了彻底更新,以反映新的软件设计趋势、模式和实现技术。根据广大读者的反馈,作者在第2版中加深了全书概念的阐述,并重新组织了全书内容,使其更易于理解。本书首先概述了模式的基础知识,以及面向对象分析和设计在当代软件开发中的重要性。随后,使用易懂的示例代码阐明了许多当今最有用的模式,包括它们的基础概念、优点、权衡取舍、实现技术以及需要避免的缺陷。另外,许多模式都附有UML图。
本书假定读者没有模式方面的经验,因此是学习模式的理想的第一本书,对于GoF的经典名著《设计模式》,本书也是一个很好的补充。本书适用于学习面向对象设计和设计模式的学生、程序员以及从事软件开发的人士。
--Bruce Eckel.
希望那些仅基本了解面向对象编程和设计的读者,在完全接触设计模式之前,能够发现这本有用的书。本书是对现有的设计模式教材的补充,并可以在入门级教材 (如《UML Distilled》) 和更高级模式著作之间充当一个很好的衔接。
--James Noble..
本书是模式领域最简洁、最清晰、最实用的著作,阐述了模式如何使整个开发过程变得更加容易,解释了面向对象设计的关键原则,以及各种特定模式的概念和优势。通过采用许多最新的Java示例,本书精确地向程序员和架构师展示出如何使用模式来更有效地设计、开发和交付软件。通过分析Java示例,本书提示了为什么、为什么不以及如何应用模式,而且解释了模式的实现。
以畅销的第1版为基础,作者对本版进行了彻底更新,以反映新的软件设计趋势、模式和实现技术。根据广大读者的反馈,作者在第2版中加深了全书概念的阐述,并重新组织了全书内容,使其更易于理解。本书首先概述了模式的基础知识,以及面向对象分析和设计在当代软件开发中的重要性。随后,使用易懂的示例代码阐明了许多当今最有用的模式,包括它们的基础概念、优点、权衡取舍、实现技术以及需要避免的缺陷。另外,许多模式都附有UML图。
本书假定读者没有模式方面的经验,因此是学习模式的理想的第一本书,对于GoF的经典名著《设计模式》,本书也是一个很好的补充。本书适用于学习面向对象设计和设计模式的学生、程序员以及从事软件开发的人士。
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作者介绍
Alan Shalloway Net Objectives(一家从事面向对象业务咨询/培训的公司)的创始人、CEO和首席顾问,具有20多年的从业经验,并经常受邀在重要的软件开发会议(包括SD Expro、Java One、OOP和OOPSLA上担任演讲人。他拥有麻省理工学院计算机科学硕士学位)。
James R.Troot目前是美国西北太平洋地区一家大型金融机构的高级顾问。20多年来,他使用面向对象和基于模式的分析技术在知识管理和知识工程领域积累了丰富的经验。他拥有应用数学科学硕士、工商管理硕士和跨文化研究文科硕士学位。
目录介绍
Preface
PATR 1 An Introduction to Object-Oriented Software Development
Chapter1 The Object-Oriented Paradigm
Chapter 2 The UML--The Unified Modeling Language
PART ⅡThe Limitations of Traditional Object-Oriented Design
Chapter 3 A Problem That Cries Outcfor Flexible Code
Chapter 4 A Standard Object-Oriented Solution
PARTⅢ Design Patterns
Chapter 5 An Introduction to Design Patterns
Chapter 6 The Facade Pattern
Chapter 7 The Adapter Pattern
Chapter 8 Expanding Our Horizons
Chapter 9 The Strategy Pattern
Chapter 10 The Bridge Pattern
Chapter 11 The Abstract Factory Pattern
PART ⅣPutting It All Together:Thinking in Patterns
Chapter 12 How Do Experts Design?
Chapter 13 Solving the CAD/CAM Problem with Patterns
PART V Toward a New Paradigm of Design
Chapter 14 The Principles and Strategies of Design
Chapter 15 Commonality and Variability Analysis
Chapter 16 The Analysis Matrix
Chapter 17 The Decorator Pattern1
PART Ⅵ Other Values of Patterns
Chapter 18 The Observer Pattern
Chapter 19 The Template Method Pattern
PART Ⅶ Factories
Chapter 20 Lessons from Design Patterns:Factories
Chapter 21 The Singleton Pattern and the Double-Checked
Chapter 22 The Object Pool Pattern
Chapter 23 The Factory Method Pattern
Chapter 24 Summary of Factories
PART Ⅷ Endings and Beginnings
Chapter 25 Design Patterns Reviewed:AcSummation
Index
PATR 1 An Introduction to Object-Oriented Software Development
Chapter1 The Object-Oriented Paradigm
Chapter 2 The UML--The Unified Modeling Language
PART ⅡThe Limitations of Traditional Object-Oriented Design
Chapter 3 A Problem That Cries Outcfor Flexible Code
Chapter 4 A Standard Object-Oriented Solution
PARTⅢ Design Patterns
Chapter 5 An Introduction to Design Patterns
Chapter 6 The Facade Pattern
Chapter 7 The Adapter Pattern
Chapter 8 Expanding Our Horizons
Chapter 9 The Strategy Pattern
Chapter 10 The Bridge Pattern
Chapter 11 The Abstract Factory Pattern
PART ⅣPutting It All Together:Thinking in Patterns
Chapter 12 How Do Experts Design?
Chapter 13 Solving the CAD/CAM Problem with Patterns
PART V Toward a New Paradigm of Design
Chapter 14 The Principles and Strategies of Design
Chapter 15 Commonality and Variability Analysis
Chapter 16 The Analysis Matrix
Chapter 17 The Decorator Pattern1
PART Ⅵ Other Values of Patterns
Chapter 18 The Observer Pattern
Chapter 19 The Template Method Pattern
PART Ⅶ Factories
Chapter 20 Lessons from Design Patterns:Factories
Chapter 21 The Singleton Pattern and the Double-Checked
Chapter 22 The Object Pool Pattern
Chapter 23 The Factory Method Pattern
Chapter 24 Summary of Factories
PART Ⅷ Endings and Beginnings
Chapter 25 Design Patterns Reviewed:AcSummation
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