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暂无浏览历史抽丝剥茧——3ds max 7/Lightscape 3.2室内外效果图表现技法典型实例(1CD)(彩印)
出 版 社:
人民邮电出版社
- 出版时间:200510
- ISBN:7115137269
- 页数:261
- 版次:第1版第1次
- 开本:16开
- 销售状态:在销
配送说明: 成都市区免费送货上门、货到付款;四川其它地区送货上门、货到付款;全国范围内使用支付宝支付,先收货,后付款,安全方便(支付宝信任商家)。
编辑推荐
本书结构合理,案例由浅入深,讲解细致清晰,具有很强的可操作性。本书适合建筑效果图制作的初中级读者阅读,也适合相关培训机构作为教材使用。
内容简介
本书基于学以致用、简洁高效的原则,详细介绍利用3ds max 7中文版建立三维模、利用Lightscape 3.2进行光能传递和渲染、利用Photoshop CS进行后期处理的建筑装修效果图制作技法。在设计案例时,本书从学习者的角度出发,精心组织知识要点与制作技巧,共设计了5个层层深入的典型案例。案例包括:体验详细的操作流程——书房案例,体验常规的建模技法——厨房案例,体验复杂的建模技法——卧室案例,体验光能传递设置高级技法——客厅案例,体验Alpha通道贴图的妙用——别墅案例。在每个案例的讲解中,其重要的步骤不仅告诉读者怎么做,而且细致地解释为什么这么做,让读者做到知其然,更知其所以然。
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目录介绍
第1章 绪论 1
1.1 建筑装修效果图概述 1
1.2 建筑装修效果图的制作流程 3
1.3 3ds max 7中文版常用基本操作 5
1.3.1 软件界面及其自定义 5
1.3.2 3ds max的视图窗口和坐标系 7
1.3.3 几何体对象的创建和修改 10
1.3.4 摄影机对象和摄影机视图 18
1.4 Lightscape 3.2 sp1汉化版常用基本操作 21
1.4.1 光影跟踪与光能传递 21
1.4.2 软件界面与工具用法简介 22
1.4.3 准备阶段的调整 24
1.4.4 解决阶段的光能传递和渲染过程 29
1.4.5 Lightscape中的常见问题及其解决方法 31
1.5 文件管理 32
1.6 本章小结 33
第2章 体验详细的制作流程——书房 35
2.1 案例简介 35
2.2 在AutoCAD中绘制轮廓线 36
2.3 在3ds max中建模 41
2.3.1 创建房屋的基本结构 41
2.3.2 创建室内模型 51
2.3.3 合并创建好的模型 69
2.3.4 检查场景并进行调整 72
2.3.5 导出Lightscape准备文件 77
2.4 在Lightscape中进行光能传递和渲染 78
2.4.1 初步调整材质和日光 79
2.4.2 进行第一次光能传递测试并做相应调整 83
2.4.3 进行第二次光能传递测试并做相应调整 87
2.4.4 设置材质并完成光能传递 92
2.4.5 渲染出图 95
2.5 在Photoshop CS中进行后期处理 100
2.5.1 处理第一幅图像 100
2.5.2 处理第二幅图像 102
2.6 本章小结 111
第3章 体验常规建模技法——厨房 113
3.1 案例简介 113
3.2 在3ds max中建模 113
3.2.1 另一种创建房屋结构的方法 114
3.2.2 调整创建的模型 121
3.2.3 创建室内模型 127
3.2.4 设置材质 132
3.2.5 合并其他模型 138
3.2.6 完成场景并导出文件 143
3.3 在Lightscape中进行光能传递和渲染 146
3.3.1 图块和表面处理 146
3.3.2 设置材质 149
3.3.3 设置日光和光能传递参数 153
3.3.4 调整解决文件 155
3.4 在Photoshop CS中进行后期处理 158
3.4.1 添加背景图像 158
3.4.2 调整玻璃映像 159
3.5 本章小结 162
第4章 体验复杂的建模技法——卧室 163
4.1 案例简介 163
4.2 制作卧室模型 163
4.2.1 制作床 164
4.2.2 制作枕头 176
4.2.3 制作化妆品 181
4.2.4 调整场景 186
4.3 在Lightscape中进行光能传递和渲染 189
4.3.1 图块/表面处理 189
4.3.2 光源处理 193
4.3.3 设置材质 198
4.3.4 进行光能传递 200
4.3.5 渲染出图 202
4.4 在Photoshop CS中进行后期处理 204
4.4.1 处理染色阴影 204
4.4.2 添加背景图像 205
4.4.3 整体调整 209
4.5 本章小结 210
第5章 体验光能传递设置高级技法——客厅 211
5.1 案例简介 211
5.2 建模提要 211
5.2.1 场景的平/立面布置 212
5.2.2 解决漏光的可能条件 213
5.2.3 用贴图材质设置背景图像 215
5.2.4 场景对象与材质一览 216
5.3 在Lightscape中进行光能传递和渲染 218
5.3.1 图块/表面处理 218
5.3.2 定义和载入光源 223
5.3.3 设置光源 226
5.3.4 设置材质 232
5.3.5 进行光能传递和渲染 235
5.4 在Photoshop CS中进行后期处理 237
5.5 本章小结 239
第6章 体验Alpha通道贴图的妙用——别墅 241
6.1 案例简介 241
6.2 带Alpha通道贴图的应用 242
6.2.1 带Alpha通道贴图的效果 242
6.2.2 贴图文件Alpha通道的编辑修改 245
6.3 在建模阶段添加配景图像 247
6.3.1 创建添加配景图像所需要的模型 247
6.3.2 设置贴图材质 250
6.3.3 场景对象与材质一览 253
6.4 在Lightscape中进行光能传递和渲染 254
6.4.1 图块/表面处理 254
6.4.2 设置材质 256
6.4.3 进行光能传递 259
6.4.4 渲染出图 260
6.5 本章小结 261
1.1 建筑装修效果图概述 1
1.2 建筑装修效果图的制作流程 3
1.3 3ds max 7中文版常用基本操作 5
1.3.1 软件界面及其自定义 5
1.3.2 3ds max的视图窗口和坐标系 7
1.3.3 几何体对象的创建和修改 10
1.3.4 摄影机对象和摄影机视图 18
1.4 Lightscape 3.2 sp1汉化版常用基本操作 21
1.4.1 光影跟踪与光能传递 21
1.4.2 软件界面与工具用法简介 22
1.4.3 准备阶段的调整 24
1.4.4 解决阶段的光能传递和渲染过程 29
1.4.5 Lightscape中的常见问题及其解决方法 31
1.5 文件管理 32
1.6 本章小结 33
第2章 体验详细的制作流程——书房 35
2.1 案例简介 35
2.2 在AutoCAD中绘制轮廓线 36
2.3 在3ds max中建模 41
2.3.1 创建房屋的基本结构 41
2.3.2 创建室内模型 51
2.3.3 合并创建好的模型 69
2.3.4 检查场景并进行调整 72
2.3.5 导出Lightscape准备文件 77
2.4 在Lightscape中进行光能传递和渲染 78
2.4.1 初步调整材质和日光 79
2.4.2 进行第一次光能传递测试并做相应调整 83
2.4.3 进行第二次光能传递测试并做相应调整 87
2.4.4 设置材质并完成光能传递 92
2.4.5 渲染出图 95
2.5 在Photoshop CS中进行后期处理 100
2.5.1 处理第一幅图像 100
2.5.2 处理第二幅图像 102
2.6 本章小结 111
第3章 体验常规建模技法——厨房 113
3.1 案例简介 113
3.2 在3ds max中建模 113
3.2.1 另一种创建房屋结构的方法 114
3.2.2 调整创建的模型 121
3.2.3 创建室内模型 127
3.2.4 设置材质 132
3.2.5 合并其他模型 138
3.2.6 完成场景并导出文件 143
3.3 在Lightscape中进行光能传递和渲染 146
3.3.1 图块和表面处理 146
3.3.2 设置材质 149
3.3.3 设置日光和光能传递参数 153
3.3.4 调整解决文件 155
3.4 在Photoshop CS中进行后期处理 158
3.4.1 添加背景图像 158
3.4.2 调整玻璃映像 159
3.5 本章小结 162
第4章 体验复杂的建模技法——卧室 163
4.1 案例简介 163
4.2 制作卧室模型 163
4.2.1 制作床 164
4.2.2 制作枕头 176
4.2.3 制作化妆品 181
4.2.4 调整场景 186
4.3 在Lightscape中进行光能传递和渲染 189
4.3.1 图块/表面处理 189
4.3.2 光源处理 193
4.3.3 设置材质 198
4.3.4 进行光能传递 200
4.3.5 渲染出图 202
4.4 在Photoshop CS中进行后期处理 204
4.4.1 处理染色阴影 204
4.4.2 添加背景图像 205
4.4.3 整体调整 209
4.5 本章小结 210
第5章 体验光能传递设置高级技法——客厅 211
5.1 案例简介 211
5.2 建模提要 211
5.2.1 场景的平/立面布置 212
5.2.2 解决漏光的可能条件 213
5.2.3 用贴图材质设置背景图像 215
5.2.4 场景对象与材质一览 216
5.3 在Lightscape中进行光能传递和渲染 218
5.3.1 图块/表面处理 218
5.3.2 定义和载入光源 223
5.3.3 设置光源 226
5.3.4 设置材质 232
5.3.5 进行光能传递和渲染 235
5.4 在Photoshop CS中进行后期处理 237
5.5 本章小结 239
第6章 体验Alpha通道贴图的妙用——别墅 241
6.1 案例简介 241
6.2 带Alpha通道贴图的应用 242
6.2.1 带Alpha通道贴图的效果 242
6.2.2 贴图文件Alpha通道的编辑修改 245
6.3 在建模阶段添加配景图像 247
6.3.1 创建添加配景图像所需要的模型 247
6.3.2 设置贴图材质 250
6.3.3 场景对象与材质一览 253
6.4 在Lightscape中进行光能传递和渲染 254
6.4.1 图块/表面处理 254
6.4.2 设置材质 256
6.4.3 进行光能传递 259
6.4.4 渲染出图 260
6.5 本章小结 261
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