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暂无浏览历史VISUAL C++图形编程技巧与实例(作者:谭明金)
出 版 社:
人民邮电出版社
- 出版时间:2002-9-1
- ISBN:711510574X
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内容简介
本书重点介绍了在Windows 95/98/NT环境下,编写图形应用程序所需要的典型技术和算法知识,并给出了实用性和技巧性很强的典型实例。
全书分为8章。每章以一个可独立运行的应用程序来综合体现某一方面的图形应用知识和编程技术。书中的每个程序都是经过精心挑选的实例程序,是实践经验的总结,在功能和实现方面充分体现了典型性、综合性和实用性。全书各章一致地按照"先原理后实现、精原理重实现"的指导思想和结构形式来组织内容的叙述,即在简要介绍一般知识和算法原理的同时,着重叙述程序的实现细节,并给出了注释详细的完整代码(全部代码用Visual C++编写)与应用结果。此外,本书对Windows编程中的一些具有综合性和先进性的编程知识也适当地进行了介绍。
全书分为8章。每章以一个可独立运行的应用程序来综合体现某一方面的图形应用知识和编程技术。书中的每个程序都是经过精心挑选的实例程序,是实践经验的总结,在功能和实现方面充分体现了典型性、综合性和实用性。全书各章一致地按照"先原理后实现、精原理重实现"的指导思想和结构形式来组织内容的叙述,即在简要介绍一般知识和算法原理的同时,着重叙述程序的实现细节,并给出了注释详细的完整代码(全部代码用Visual C++编写)与应用结果。此外,本书对Windows编程中的一些具有综合性和先进性的编程知识也适当地进行了介绍。
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目录介绍
第1章 颜色与绘图模式
1.1 颜色的基本知识
1.1.1 颜色的概念
1.1.2 颜色管理
1.1.3 调色板
1.2 绘图编程应用
1.2.1 设备上下文
1.2.2 绘图模式
1.2.3 坐标模式
1.2.4 Windows绘图的基本过程
1.3 实例程序的功能与逻辑
1.3.1 程序功能
1.3.2 绘图模式的颜色算法
1.3.3 位图的读取与显示
1.3.4 程序逻辑结构及主要函数
1.4 程序结果与代码
1.4.1 运行环境说明
1.4.2 程序操作与显示
1.4.3 程序代码清单
第2章 画面动态显示编程
2.1 画面的动态显示
2.1.1 画面动态显示的基本原理
2.1.2 区域像素遍历与填充
2.2 实例程序的分析与设计
2.2.1 程序的图形显示
2.2.2 背景擦除与重现
2.3 实例程序的数据结构、逻辑与函数
2.3.1 自定义数据类型
2.3.2 函数功能逻辑与实现
2.4 程序运行与结果
2.4.1 总体结构
2.4.2 运行与结果
2.4.3 程序清单
第3章 手写字体的书写显示
3.1 Bresenham直线像素生成算法
3.1.1 图形的像素表示与生成
3.1.2 Bresenham直线生成算法
3.2 手写字体的笔划描述
3.2.1 用直线段表示手写字体的笔划
3.2.2 手写字体的书写特性及定义
3.2.3 针对整个手写字符的笔划表示
3.3 动态展示手写字体书写过程的综合应用程序
3.3.1 笔划录制
3.3.2 手写字体逐笔划显示
3.3.3 录制数据的显示
3.3.4 手写字符的提供
3.4 程序的运行与代码
3.4.1 程序运行与操作
3.4.2 程序代码清单
第4章 艺术字体及字幕实现
4.1 图形变换
4.1.1 计算机图形变换的一般过程
4.1.2 齐次坐标与变换矩阵
4.1.3 模型变换
4.1.4 视图变换
4.1.5 投影变换
4.1.6 局部坐标系与全局坐标系
4.1.7 视区变换
4.2 图形动画显示技术
4.2.1 图形动画显示原理与性能要求
4.2.2 提高动画显示性能的技术
4.3 在Windows编程中使用OpenGL
4.3.1 OpenGL与Windows设备上下文
4.3.2 在Windows编程中使用OpenGL的一般过程
4.4 实现艺术字与字幕生成功能的实例程序
4.4.1 艺术字体与字幕的实现思路
4.4.2 主要逻辑及其函数
4.5 程序的运行与代码
4.5.1 运行与操作
4.5.2 程序代码清单
第5章 图像像素放大
第6章 图像处理
第7章 数字地图
第8章 自然景物生成
1.1 颜色的基本知识
1.1.1 颜色的概念
1.1.2 颜色管理
1.1.3 调色板
1.2 绘图编程应用
1.2.1 设备上下文
1.2.2 绘图模式
1.2.3 坐标模式
1.2.4 Windows绘图的基本过程
1.3 实例程序的功能与逻辑
1.3.1 程序功能
1.3.2 绘图模式的颜色算法
1.3.3 位图的读取与显示
1.3.4 程序逻辑结构及主要函数
1.4 程序结果与代码
1.4.1 运行环境说明
1.4.2 程序操作与显示
1.4.3 程序代码清单
第2章 画面动态显示编程
2.1 画面的动态显示
2.1.1 画面动态显示的基本原理
2.1.2 区域像素遍历与填充
2.2 实例程序的分析与设计
2.2.1 程序的图形显示
2.2.2 背景擦除与重现
2.3 实例程序的数据结构、逻辑与函数
2.3.1 自定义数据类型
2.3.2 函数功能逻辑与实现
2.4 程序运行与结果
2.4.1 总体结构
2.4.2 运行与结果
2.4.3 程序清单
第3章 手写字体的书写显示
3.1 Bresenham直线像素生成算法
3.1.1 图形的像素表示与生成
3.1.2 Bresenham直线生成算法
3.2 手写字体的笔划描述
3.2.1 用直线段表示手写字体的笔划
3.2.2 手写字体的书写特性及定义
3.2.3 针对整个手写字符的笔划表示
3.3 动态展示手写字体书写过程的综合应用程序
3.3.1 笔划录制
3.3.2 手写字体逐笔划显示
3.3.3 录制数据的显示
3.3.4 手写字符的提供
3.4 程序的运行与代码
3.4.1 程序运行与操作
3.4.2 程序代码清单
第4章 艺术字体及字幕实现
4.1 图形变换
4.1.1 计算机图形变换的一般过程
4.1.2 齐次坐标与变换矩阵
4.1.3 模型变换
4.1.4 视图变换
4.1.5 投影变换
4.1.6 局部坐标系与全局坐标系
4.1.7 视区变换
4.2 图形动画显示技术
4.2.1 图形动画显示原理与性能要求
4.2.2 提高动画显示性能的技术
4.3 在Windows编程中使用OpenGL
4.3.1 OpenGL与Windows设备上下文
4.3.2 在Windows编程中使用OpenGL的一般过程
4.4 实现艺术字与字幕生成功能的实例程序
4.4.1 艺术字体与字幕的实现思路
4.4.2 主要逻辑及其函数
4.5 程序的运行与代码
4.5.1 运行与操作
4.5.2 程序代码清单
第5章 图像像素放大
第6章 图像处理
第7章 数字地图
第8章 自然景物生成
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