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暂无浏览历史FLASH ACTIONSCRIPT 3.0网络动画编程基础与实践教程
出 版 社:
电子工业
- 出版时间:2008-7-1
- ISBN:7121066998
- 销售状态:在销
配送说明: 成都市区免费送货上门、货到付款;四川其它地区送货上门、货到付款;全国范围内使用支付宝支付,先收货,后付款,安全方便(支付宝信任商家)。
内容简介
本书讲解了FlashCS3基本操作、ActionScript3.0编程基础、面向对象编程概念及对数组、日期时间、字符串、正则表达式、图形图像、用户输入、文本、声音、视频、影片剪辑元件、XML文件、网络通信的处理,最后讲解了UI组件和视频组件的应用,并且每个知识点都通过精心挑选的实例来讲解 剖析。
本书按照用户循序渐进、由浅入深的学习习惯,内容起点低,操作上手快,内容全面完整,并且通过具体的实例讲解每个实用知识点。本书实例丰富、图文并茂、语言流畅、内容繁简得当,由浅入深,使读者十分容易入门并逐步精通。
本书适用于大中专院校学生、网络动画爱好者、编程爱好者,对网络游戏设计人士也有很高的参考价值。尤其适合中等职业学校、大专院校及各种Flash ActionScript3.0动画编程培训班作为教材使用。
本书按照用户循序渐进、由浅入深的学习习惯,内容起点低,操作上手快,内容全面完整,并且通过具体的实例讲解每个实用知识点。本书实例丰富、图文并茂、语言流畅、内容繁简得当,由浅入深,使读者十分容易入门并逐步精通。
本书适用于大中专院校学生、网络动画爱好者、编程爱好者,对网络游戏设计人士也有很高的参考价值。尤其适合中等职业学校、大专院校及各种Flash ActionScript3.0动画编程培训班作为教材使用。
目录介绍
第1章 Flash CS3界面操作
课前导读
重点提示
1.1 HashCS3简介
1.1.1 工具箱
1.1.2 时间轴
1.1.3 场景
1.1.4 “属性”面板
1.2 常用面板简介
1.2.1 “库”面板
1.2.2 “输出”面板
1.2.3 “颜色”面板
1.2.4 “组件”和“组件检查器”面板
1.2.5 “对齐”面板
1.2.6 “变形”面板
1.2.7 “动作”面板
1.3 Flash CS3的基本操作
1.3.1 新建文件
1.3.2 保存文件
1.3.3 打开文件
1.3.4 关闭文件
1.3.5 Flash动画文件的管理
1.4 优化Hash文档
1.4.1 优化文档
1.4.2 优化元素和线条
1.4.3 优化文本和字体
1.4.4 优化颜色
1.4.5 优化图形和动画
本章小结
本章习题
本章答案
第2章 Flash ActionScript 3.0快速上手
课前导读
重点提示
2.1 ActionScript 3.0概述
2.1.1 ActionScript 3.0的主要功能
2.1.2 AcfionScnpt 3.0的新增功能
2.1.3 ActionScnpt不同版本的兼容性
2.2 ActionScript 3.0基本的编程概念简述
2.2.1 常量和变量
2.2.2 数据类型
2.2.3 对象的属性、方法与事件
2.2.4 对象实例的创建
实例 影片剪辑的控制及超链接
2.2.5 常用编程元素
实例 简单加法运算
2.2.6 类的应用
实例 利用类动态显示输入的内容
本章小结
本章习题
本章答案
第3章 ActionScript 3.0程序设计基础
课前导读
重点提示
3.1 对象、包和命名空间
3.1.1 对象
3.1.2 包
3.1.3 命名空间
3.2 变量及变量作用域
3.2.1 变量
3.2.2 变量作用域
3.3 数据类型
3.3.1 基本数据类型
3.3.2 数据类型转换
3.4 ActionScript 3.0基本语法
3.5 运算符
3.6 程序流程控制
3.6.1 顺序结构
……
第4章 ActionScdpt3.0面向对象编程
第5章 ActionStdpt3.0对数组和日期时间的处理
第6章 ActionScdpt3.0对字符串及正则表达式的处理
第7章 ActionScript3.0对图形图像的处理
第8章 ActionScript3.0对文本及用户输入的处理
第9章 ActionScript3.0对影片剪辑元件的处理
第10章 ActionScript3.0对声音和视频的处理
第11章 ActionScript3.0对XML文件的处理
第12章 ActionScript3.0对网络通信的处理
第13章 ActionScript3.0对系统环境.c打印输出及外部API
第14章 cActionScript3.0用户界面(UI)组件的应用
第15章 AetionScript3.0视频组件的应用
课前导读
重点提示
1.1 HashCS3简介
1.1.1 工具箱
1.1.2 时间轴
1.1.3 场景
1.1.4 “属性”面板
1.2 常用面板简介
1.2.1 “库”面板
1.2.2 “输出”面板
1.2.3 “颜色”面板
1.2.4 “组件”和“组件检查器”面板
1.2.5 “对齐”面板
1.2.6 “变形”面板
1.2.7 “动作”面板
1.3 Flash CS3的基本操作
1.3.1 新建文件
1.3.2 保存文件
1.3.3 打开文件
1.3.4 关闭文件
1.3.5 Flash动画文件的管理
1.4 优化Hash文档
1.4.1 优化文档
1.4.2 优化元素和线条
1.4.3 优化文本和字体
1.4.4 优化颜色
1.4.5 优化图形和动画
本章小结
本章习题
本章答案
第2章 Flash ActionScript 3.0快速上手
课前导读
重点提示
2.1 ActionScript 3.0概述
2.1.1 ActionScript 3.0的主要功能
2.1.2 AcfionScnpt 3.0的新增功能
2.1.3 ActionScnpt不同版本的兼容性
2.2 ActionScript 3.0基本的编程概念简述
2.2.1 常量和变量
2.2.2 数据类型
2.2.3 对象的属性、方法与事件
2.2.4 对象实例的创建
实例 影片剪辑的控制及超链接
2.2.5 常用编程元素
实例 简单加法运算
2.2.6 类的应用
实例 利用类动态显示输入的内容
本章小结
本章习题
本章答案
第3章 ActionScript 3.0程序设计基础
课前导读
重点提示
3.1 对象、包和命名空间
3.1.1 对象
3.1.2 包
3.1.3 命名空间
3.2 变量及变量作用域
3.2.1 变量
3.2.2 变量作用域
3.3 数据类型
3.3.1 基本数据类型
3.3.2 数据类型转换
3.4 ActionScript 3.0基本语法
3.5 运算符
3.6 程序流程控制
3.6.1 顺序结构
……
第4章 ActionScdpt3.0面向对象编程
第5章 ActionStdpt3.0对数组和日期时间的处理
第6章 ActionScdpt3.0对字符串及正则表达式的处理
第7章 ActionScript3.0对图形图像的处理
第8章 ActionScript3.0对文本及用户输入的处理
第9章 ActionScript3.0对影片剪辑元件的处理
第10章 ActionScript3.0对声音和视频的处理
第11章 ActionScript3.0对XML文件的处理
第12章 ActionScript3.0对网络通信的处理
第13章 ActionScript3.0对系统环境.c打印输出及外部API
第14章 cActionScript3.0用户界面(UI)组件的应用
第15章 AetionScript3.0视频组件的应用
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