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暂无浏览历史中文Flash8标准教程(附光盘金版21世纪国家计算机技能型紧缺人才标准培养教材)
出 版 社:
西北工大音像电子
- 出版时间:2008-1-1
- ISBN:9787900701275
- 销售状态:在销
配送说明: 成都市区免费送货上门、货到付款;四川其它地区送货上门、货到付款;全国范围内使用支付宝支付,先收货,后付款,安全方便(支付宝信任商家)。
内容简介
本书为光盘《中文Flash 8标准教程》的配套使用说明。书中由浅入深地介绍了Flash 8的功能及其使用方法,并以独特的编写风格,将它的基本功能和重要特性展现在用户面前,同时还配有大量的实例和习题,使用户在学习和工作中更加得心应手,做到学以致用。
本书思路全新,图文并茂,练习丰富,可作为各大中专院校及培训中心的F1ash课程教材,也可供Flash动画制作初、中级用户参考。
本书思路全新,图文并茂,练习丰富,可作为各大中专院校及培训中心的F1ash课程教材,也可供Flash动画制作初、中级用户参考。
目录介绍
第一章 Flash 8概述
第一节 Flash 8简介
第二节 Flash 8的安装、激活与卸载
一、Flash 8的安装
二、Flash 8的激活
三、Flash 8的卸载
第三节 Flash 8的新增功能
第四节 Flash的应用
第五节 Flash 8的工作界面
一、工作界面简介
二、自定义工作界面
第六节 Flash 8的基础操作
一、文件操作
二、设置舞台属性
三、启动辅助设置
第七节 上机实战
本章小结
习题一
第二章 Flash 8工具的使用
第一节 绘图工具的使用
一、直线工具
二、铅笔工具
三、钢笔工具
四、椭圆工具
五、矩形工具
六、多角星形工具
七、刷子工具
第二节 编辑工具的使用
一、选择工具
二、套索工具
三、部分选取工具
四、任意变形工具
五、橡皮擦工具
第三节 填色工具的使用
一、墨水瓶工具
第三节 填色工具的使用
一、墨水瓶工具
二、颜料桶工具
三、滴管工具
四、填充变形工具
第四节 上机实战
本章小结
习题二
第三章 Flash 8的文本操作
第一节 创建文本
一、文本的输入状态
二、创建静态文本
三、创建动态文本
四、创建输入文本
五、文本类型的转换
第二节 设置文本属性
一、设置字体、字号、样式和颜色
二、设置字母间距和字符位置
三、设置文本的对齐方式
四、设置缩进、行距和边距
五、设置消除锯齿文本
六、设置文本超链接
第三节 编辑文本
一、选择文本
二、分离文本
三、为文本填充渐变色或位图
四、分散文本到图层
第四节 上机实战
本章小结
习题三
第四章 元件与实例
第一节 元件的分类
第二节 创建元件
一、创建图形元件
二、创建按钮元件
三、创建影片剪辑元件
第三节 编辑元件
……
第五章 动画制作
第六章 声音与视频
第七章 模板与组件
第八章 Actionscript编程基础
第九章 发布与导出动画
第十章 广告设计行业应用实例
第十一章 片头制作行业应用实例
第十二章 教学课件行业应用实例
第十三章 游戏开发行业应用实例
第一节 Flash 8简介
第二节 Flash 8的安装、激活与卸载
一、Flash 8的安装
二、Flash 8的激活
三、Flash 8的卸载
第三节 Flash 8的新增功能
第四节 Flash的应用
第五节 Flash 8的工作界面
一、工作界面简介
二、自定义工作界面
第六节 Flash 8的基础操作
一、文件操作
二、设置舞台属性
三、启动辅助设置
第七节 上机实战
本章小结
习题一
第二章 Flash 8工具的使用
第一节 绘图工具的使用
一、直线工具
二、铅笔工具
三、钢笔工具
四、椭圆工具
五、矩形工具
六、多角星形工具
七、刷子工具
第二节 编辑工具的使用
一、选择工具
二、套索工具
三、部分选取工具
四、任意变形工具
五、橡皮擦工具
第三节 填色工具的使用
一、墨水瓶工具
第三节 填色工具的使用
一、墨水瓶工具
二、颜料桶工具
三、滴管工具
四、填充变形工具
第四节 上机实战
本章小结
习题二
第三章 Flash 8的文本操作
第一节 创建文本
一、文本的输入状态
二、创建静态文本
三、创建动态文本
四、创建输入文本
五、文本类型的转换
第二节 设置文本属性
一、设置字体、字号、样式和颜色
二、设置字母间距和字符位置
三、设置文本的对齐方式
四、设置缩进、行距和边距
五、设置消除锯齿文本
六、设置文本超链接
第三节 编辑文本
一、选择文本
二、分离文本
三、为文本填充渐变色或位图
四、分散文本到图层
第四节 上机实战
本章小结
习题三
第四章 元件与实例
第一节 元件的分类
第二节 创建元件
一、创建图形元件
二、创建按钮元件
三、创建影片剪辑元件
第三节 编辑元件
……
第五章 动画制作
第六章 声音与视频
第七章 模板与组件
第八章 Actionscript编程基础
第九章 发布与导出动画
第十章 广告设计行业应用实例
第十一章 片头制作行业应用实例
第十二章 教学课件行业应用实例
第十三章 游戏开发行业应用实例
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